Dobble – Access+

590 

Oblíbená karetní postřehová hra Dobble z herní řady Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry.

Díky větším kartám a symbolům si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si úroveň obtížnosti, preferovaná pravidla a pusťte se do hraní! Buďte první, kdo najde stejný symbol na své kartě a na vyložené kartě. Vynikající (a zábavný) způsob posilování pozornosti a pozorovacích dovedností.

Kognitivní funkce využívané ve hře Dobble Access+:

Pozornost a pozorování:
Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ stimulují pozornost hráčů, po nichž vyžadují pečlivé prozkoumání karet ve hře. Hráči se musí soustředit a nasměrovat pozornost na dvě karty, které porovnávají, a přitom ignorovat další podněty. Dále musí rychle, přesně a strategicky prohlédnout předložené vizuální detaily (pozorování).

Regulace impulzivnosti a flexibilita:
Hráči musí dbát na to, aby při rychlém prohlížení karet nechybovali v analýze. Držet nohu na pomyslné brzdě, aby nereagovali příliš rychle, vyžaduje regulaci impulzivnosti. Hráči tak získávají mentální prostor k monitorování své psychické aktivity, svých rozhodnutí a fyzických akcí pro dosažení optimálního výsledku.

Krátkodobá a pracovní paměť:
Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ po hráčích vyžadují zpracování dočasných informací v krátkodobé paměti. Když si hráči prohlížejí obrázky na jedné kartě, musí ve své krátkodobé paměti udržet vnímané vizuální informace (nebo verbální informace, pokud hledané prvky pojmenovávají), aby je dokázali najít na druhé kartě. Jejich pracovní paměť jim skrze opakování či mentální vizualizaci obrázků umožňuje spojit si informace v krátkodobé paměti s tím, co se děje ve hře.

Další kognitivní funkce:
Bez ohledu na zvolená pravidla hráči musí během hry regulovat své emoce, jelikož ne všichni budou schopní hrát stejným tempem. To může vyvolat podráždění a frustraci a vést k prudkým změnám nálady. Hráči dále využívají své lexikální pole k přístupu ke slovům, která popisují obrázky, aby dané spojení dokázali pojmenovat. Hráči s lexikálním deficitem mohou na odpovídající symbol spíše ukázat, než ho pojmenovat. A hráči využívají také představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků, s nimiž někdy v duchu manipulují, aby je porovnali. Provádění těchto asociací lze urychlit naplánováním vizuálního hledání před začátkem hry.

Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám.

Pohled odborníka: Christophe Debien (nemocniční psychiatr):
Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať již ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností.

Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které se starají. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry coby součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními.

Katalogové číslo: 3558380110446 Kategorie:

Popis

Oblíbená karetní postřehová hra Dobble z herní řady Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry.

Díky větším kartám a symbolům si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si úroveň obtížnosti, preferovaná pravidla a pusťte se do hraní! Buďte první, kdo najde stejný symbol na své kartě a na vyložené kartě. Vynikající (a zábavný) způsob posilování pozornosti a pozorovacích dovedností.

Kognitivní funkce využívané ve hře Dobble Access+:

Pozornost a pozorování:
Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ stimulují pozornost hráčů, po nichž vyžadují pečlivé prozkoumání karet ve hře. Hráči se musí soustředit a nasměrovat pozornost na dvě karty, které porovnávají, a přitom ignorovat další podněty. Dále musí rychle, přesně a strategicky prohlédnout předložené vizuální detaily (pozorování).

Regulace impulzivnosti a flexibilita:
Hráči musí dbát na to, aby při rychlém prohlížení karet nechybovali v analýze. Držet nohu na pomyslné brzdě, aby nereagovali příliš rychle, vyžaduje regulaci impulzivnosti. Hráči tak získávají mentální prostor k monitorování své psychické aktivity, svých rozhodnutí a fyzických akcí pro dosažení optimálního výsledku.

Krátkodobá a pracovní paměť:
Tři přizpůsobené variace hry Dobble Access+ po hráčích vyžadují zpracování dočasných informací v krátkodobé paměti. Když si hráči prohlížejí obrázky na jedné kartě, musí ve své krátkodobé paměti udržet vnímané vizuální informace (nebo verbální informace, pokud hledané prvky pojmenovávají), aby je dokázali najít na druhé kartě. Jejich pracovní paměť jim skrze opakování či mentální vizualizaci obrázků umožňuje spojit si informace v krátkodobé paměti s tím, co se děje ve hře.

Další kognitivní funkce:
Bez ohledu na zvolená pravidla hráči musí během hry regulovat své emoce, jelikož ne všichni budou schopní hrát stejným tempem. To může vyvolat podráždění a frustraci a vést k prudkým změnám nálady. Hráči dále využívají své lexikální pole k přístupu ke slovům, která popisují obrázky, aby dané spojení dokázali pojmenovat. Hráči s lexikálním deficitem mohou na odpovídající symbol spíše ukázat, než ho pojmenovat. A hráči využívají také představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků, s nimiž někdy v duchu manipulují, aby je porovnali. Provádění těchto asociací lze urychlit naplánováním vizuálního hledání před začátkem hry.

Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám.

Pohled odborníka: Christophe Debien (nemocniční psychiatr):
Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať již ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností.

Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které se starají. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry coby součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními.

Další informace

Výrobce